Le studio indépendant Allemand inbetweengames présente son premier jeu tactique, All Walls Must Fall.
Prévu pour PC, Mac et Linux, son style en tour par tour se rapproche des titres comme X-Com, Syndicate et Rez. L’aspect cyperpunk est accompagné d’une bande-son bien électro. La campagne Kisktarter durera donc jusqu’au 19 avril. Une alpha fermée débutera en mai via la plateforme itch.io puis plus tard sur Steam. Le second objectif de 20.000€ a déjà été accompli en seulement cinq jours ! Il offre, de fait, un meilleur système de couverture, de meilleurs effets spéciaux et une liste de musiques agrandie et l’acte 2 de l’aventure : « Berlin Ouest » et une version encore plus grande en cas de réussite de l’objectif 75.000€
L’intrigue :
Dans le monde de All Walls Must Fall, la guerre froide n’a jamais pris fin. Pendant 150 ans, les deux camps usèrent la technologie de manipulation temporelle pour observer et se contrer les uns les autres. Cependant, cette fragile situation est proche du point de rupture à cause d’une perfide frappe nucléaire commandée qui enverra le monde dans une profonde agitation. En conséquence, les deux camps se ruent à renvoyer leurs agents dans les sphères du temps pour trouver la personne responsable de cette frappe dans l’espoir de l’empêcher. S’ils échouent, le monde deviendra poussière à tout jamais.
All Walls Must Fall est un jeu tactique en vue isométrique où l’action se déroule au rythme des pulsations musicales. Vous contrôlez les tentatives répétées des agents chrono-voyageurs qui tentent de résoudre l’énigme en boucle durant une seule nuit dans la ville de Berlin. Via un système d’interruptions du temps réel, planifiez soigneusement vos décisions et faites usages de vos pouvoirs temporels. Les niveaux sont procéduraux et combinés grâce à une technologie maison du studio. Ce qui rend le facteur de re-jouabilité du jeu très élevé tout en offrant une richesse d’éléments uniques.
Petit mot du studio :
Nous somme grandement exaltés de partager notre campagne Kickstarter avec le public. Pendant nos années au studio Yager à développer des jeux AAA, nous avons appris beaucoup de choses et rencontrés des amis de longue route. Nous avons décidés qu’il était temps pour nous de se libérer des compromis et faire le jeu de nos rêves.
Nous combinons notre passion pour le cyber-punk et le film noir avec un style tactique classique et musical. Le jeu est une interprétation unique de toutes ces influences liées entres elles avec par une robuste dose de style. Nous sommes pressés de nous embarquer dans cette aventure avec les contributeurs pour rendre ce projet possible